"Conhecimento, Estrategia e Participação"

Parte II - Edifícios

Os edifícios são parte importante no crescimento das suas cidades. Eles podem construir tropas e barcos, abrigar cientistas, ou entreter seus cidadãos.

Os quatro primeiros edifícios encontrados são: Câmara municipal, academia, Quartel e Porto Mercantil.

Sua Câmara Municipal é a principal estrutura - ela mostra o quão felizes/ tristes estão seus cidadãos, a capacidade ( que aumenta com as expansões da câmara municipal ), sua renda/custos e a distribuição de cidadãos, trabalhadores e cientistas. Também deixa mudar o nome de sua cidade.

A academia abriga cientistas, que trabalham para descobrir novas tecnologias para seu império.

O quartel permite fazer tropas, tanto para defender sua cidade, quanto para atacar outras cidades.

O porto mercantil permite fazer Barcos de Comércio, que são vitais para transporte de recursos, trocas, roubos e colonização.

 

Pesquisas

As pesquisas formam o principal modo de evoluir seu império.

Existem 4 ramos de pesquisa: Militar, Econômico, Científico e Navegação Marítima. Escolha um e os seus cientistas começarão a pesquisar a próxima na linha, se possível, sem parar.

Poço Artesiano deve ser uma de suas primeiras pesquisas. Ela garante um bônus de satisfação e um bônus no espaço da cidade, muito importante para uma cidade no início.

Conservação também é uma pesquisa importante, que lhe permite construir um Armazém.

Quanto você ter acesso ao vinho, Cultura de Vinho permitirá construir uma Taberna, que aumentará a satisfação da sua cidade, aumentando a taxa de crescimento da mesma.

Não se preocupe em pesquisar Papel tão cedo, mesmo dando 2% de pontos de pesquisa por hora a mais, só é útil quando a academia está mais evoluída. Porém, esta pesquisa é necessária para outras pesquisas úteis, como Espionagem e Intercâmbio Cultural.

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